Kup Gierki Małżeńskie. Wiem Wszystko w kategorii Gry planszowe, planszówki na Allegro - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej. Gierki małżeńskie: Wiem wszystko. Imprezowa gra planszowa z rysunkami Andrzeja Mleczki. Cena katalogowa 119,99 zł. 109,99 zł. Dodaj do koszyka. Szybkie zakupy 1-Click (bez rejestracji) Duża ilość. Darmowa i szybka dostawa. 100 dni na darmowy zwrot. Gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku 6-12 lat. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł. Gracz dotyka jednocześnie dwa skojarzone ze sobą punkty na planszy. Wiem wszystko? Czy na pewno? Kolejna gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki, tym razem spowoduje, że nieco bardziej będziemy musieli wysilić szare komórki :) Kolejna gra z serii Gierki Małżeńskie :) SUBSKRYBUJ KANAŁ: Chcesz być fajnym widzem? ROZWIŃ OPIS! ZALAJKUJ FANPAGE: ODWIEDŹ INSTAGRAM: ZAPISZ SIĘ DO GRUPY: znamy sie, andrzej mleczko, gra planszowa, recenzja, empik, game troll tv, blok , znamy sie andrzej mleczko gra planszowa recenzja empik game troll tv blok ekipa gra imprezowa smieszna gra gra integracyjna mleczko rysunki mleczki jelaskan prinsip pendidikan yang diterapkan oleh jepang di indonesia. Sklep Zabawki Gry Towarzyskie Oferta : 79,99 zł 79,99 zł 82,33 zł (-2%) koniec promocji za: Produkt w magazynie Empiku Wysyłamy w 24 godziny Oferta MDR : 89,99 zł Oferta KD-Smart : 104,01 zł Oferta : 210,22 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Korporacja – gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: wymagającego dyrektora, napięte terminy, trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj. Bądź czujny. Osiągnij korporacyjny szczyt. Gra idealna dla wszystkich, którzy życie korporacyjne mają na co dzień, jak i dla tych, którzy zastanawiają się, czy praca w korporacji jest właściwym wyborem. Zagraj w tę grę z przyjaciółmi i sprawdź, czy jesteś gotowy na codzienne przebywanie w specyficznym, korporacyjnym środkowisku! Korporacja – gra dla pracujących i nie tylko Oto gra, która w sposób przystępny i realistyczny przybliża prawdziwą rzeczywistość pracy w korporacji. Celem każdego z graczy jest wspięcie się na najwyższy szczebel hierarchii, otrzymanie awansu i utarcie nosa kolegom. Niestety, jak to w życiu, zadanie nie jest takie łatwe! Wśród swoich kompanów znajdziesz karierowiczów, szuje i donosicieli, którzy utrudnią twój wyścig jak tylko mogą. Ty zaś musisz zbierać żetony KPI - Key Performance Indicator, które pozwolą ci osiągnąć cel. Nie martw się, ty także możesz przeszkadzać im w drodze na szczyt. W międzyczasie stoczysz bitwy słowne, poćwiczysz swoją cierpliwość i zrobisz wszystko, żeby nie spotkał Cię fakap! Dla osób niezatrudnionych w korporacjach to świetny sposób ma poznanie specyficznego słownictwa, charakterystycznego dla tego miejsca pracy, dla zatrudnionych – szansa na humorystyczne spojrzenie na siebie i znajomych. Nie ważne ile przeszkód napotkasz, ile razy trafisz do sekretariatu czy zgubisz przedmiot, który musisz dostarczyć do szefa. Twoim celem jest awans i tylko do niego dążysz! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z codziennych realiów pracy przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób – nie znajdziesz tu wulgaryzmów. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać grę znajomym i rodzinie. Zasady gry Korporacja Po rozłożeniu planszy tasujemy karty, swoje pionki ustawiamy w polu sekretariatu, a żetony na najniższym szczeblu piramidy. W zasięgu każdego gracza pozostawiamy klepsydrę, pionek szuja i kostkę, a także żetony bananów, telefonów i fakapów. Każdy gracz losuje 3 zadania i dostaje 3 żetony KPI. Grę rozpoczyna gracz o najkrótszym stażu pracy, rzuca kostką i przemieszcza się o wskazaną liczbę oczek w kierunku konkretnego pokoju. Zadanie uważa się za zrealizowane, kiedy żeton drzwi zostanie dostarczony do dyrektora – w międzyczasie gracz zmuszony jest wykonywać pomniejsze zadania. Jeśli mu się uda, wędruje w hierarchii korporacyjnej aż 5 szczebli w górę. Zawartość gry Korporacja Zestaw zawiera: instrukcja plansza 10 pionków do wyboru 10 znaczników postaci 1 pionek szuja 18 żetonów drzwi 54 żetony KPI 45 kart zdarzenie 18 kart zadanie 27 kart donos 29 kart bomba 1 tacka sklep 3 żetony banan 3 żetony czerwony telefon 3 żetony fakap 1 klepsydra 1 kostka do gry 7 kart do poruszania szują Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: MDR, gra towarzyska Korporacja Producent: MDR Dystrybucja Marka: MDR Dystrybucja Wiek: 16+ Przedział wiekowy: 15+ lat Liczba graczy: 4 i więcej Wiek gracza: 16+ lat Płeć: chłopiec / dziewczynka Data premiery: 2015-09-27 Wymiary w opakowaniu [mm]: 290 x 70 x 290 Waga w opakowaniu [g]: 1260 Indeks: 18202021 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tej marki Ten sam przedział wiekowy Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach?Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Planszowy teleturniejWiem wszystko to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Ilustracje Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i grać?Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji:- A, B czy C- Prawda/Fałsz- WymieńPrzed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter pudełka:- instrukcja- plansza- 4 pionki- 78 kart A, B czy C- 78 kart Prawda/Fałsz- 75 kart Wymień- 12 kart ABC- 8 żetonów do obstawiania- tabliczka z butelką- 80 żetonów Kupidyn- klepsydra- 48 dyplomów Wiem wszystko: gra z ilustracjami Andrzeja MleczkiKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Wiem wszystko – planszowy teleturniej”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia! Witamy serdecznie na naszych aukcjach!GRA „WIEM MAŁŻEŃSKIE”ILUSTRACJE ANDRZEJA MLECZKIKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i gry:Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji: A, B czy C; Prawda/Fałsz oraz Wymień. Przed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter zestawie:-plansza;-4 pionki;-78 kart A, B czy C;-78 kart Prawda/fałsz;-75 kart Wymień;-12 kart ABC;-8 żetonów do obstawiania;-tabliczka z butelką;-80 żetonów Kupidyn;-klepsydra;-48 dyplomów; Cena gry została nieznacznie obniżona ze względu na powstałe w transporcie drobne uszkodzenia folii ochronnej (patrz: zdjęcia). Gry są oczywiście nowe, nieużywane, kompletne, oryginalnie opakowania: 26 x 26 x 6,5 graczy: 1-4 parWiek: 16+Zestaw nowy, oryginalnie zapakowany!Zapraszamy na inne nasze aukcje- u nas znajdziesz świetne zabawki na prezent w bardzo dobrych cenach! :) Wiem wszystko: gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach! Wiem wszystko – planszowy teleturniej ”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. Zasady gry Wiem wszystko Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony Kupidyna. Istnieją trzy rodzaje konkurencji: A, B czy C Prawda/Fałsz Wymień Przed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju. Charakterystyka gry Wiem wszystko Zestaw zawiera: instrukcja plansza 4 pionki 78 kart A, B czy C 78 kart Prawda/Fałsz 75 kart Wymień 12 kart ABC 8 żetonów do obstawiania tabliczka z butelką 80 żetonów Kupidyn klepsydra 48 dyplomów Cechy gry: liczba graczy: 2-8 czas gry: ok 60 minut instrukcja: polska wydanie: polskie

wiem wszystko gra mleczko